XPressBadge dokumentasi

1.Pengenalan #

XPressBadge adalah perisian Reka Bentuk ID, Percetakan dan Pengurusan. Walaupun reka bentuk kad ID adalah tujuan utama aplikasi ini, namun ia boleh digunakan untuk hampir semua tugas reka bentuk dan penerbitan seperti brosur, kad kredit brosur dan label produk. XPressBadge menggunakan grafik vektor untuk memastikan kualiti cetakan tertinggi dan saiz fail kecil. Ia boleh berjalan di Windows 7, Windows 8 dan Windows 10.

Beberapa ciri hebat XPressBadge adalah:

  • Grafik vektor
  • Penyesuaian susun atur
  • Antara muka MDI
  • Lapisan
  • Percetakan dua belah
  • Templat halaman
  • Menyokong data yang mengikat dengan banyak sumber data termasuk SQL Server, Oracle, SQLite dan fail teks
  • Drag-n-drop mengikat dengan medan pangkalan data
  • Sokongan SQL Query
  • Lihat Album
  • Masking Alpha
  • Skrin hijau (aka Chroma Key)
  • Tetingkap persediaan Interaktif Halaman

Manual ini membincangkan semua ciri penting XPressBadge secara terperinci. Sebelum menumpahkan cahaya pada setiap ciri individu, adalah penting untuk memberikan gambaran yang besar.

2.Pandangan burung mengenai proses itu #

Ilustrasi berikut menunjukkan XPressBadge dalam susun atur Reka Bentuk. Seperti yang anda lihat, aplikasi ini mengandungi permukaan pereka utama (pusat), beberapa alat windows (kiri dan kanan) dan Ribbon (atas) yang mengandungi perintah dan pilihan aplikasi. Semua komponen ini, kecuali Riben, boleh dipindahkan / didop secara bebas, untuk membuat susun atur yang paling sesuai untuk anda. Dapatkan diri anda akrab dengan nama-nama komponen ini kerana kami akan menggunakan nama-nama ini di seluruh manual.

Sekarang bahawa anda mempunyai pengetahuan asas tentang nama-nama komponen aplikasi, sudah tiba masanya untuk memahami cara untuk menyelesaikan sesuatu dengan XPressBadge. Perhatikan bahawa seksyen ini adalah gambaran ringkas mengenai proses rekabentuk dan percetakan XPressBadge. Untuk maklumat terperinci, lihat Antara Muka Pengguna, Bekerja dengan Pereka dan bahagian lain yang berkaitan dengan manual.

Aliran kerja aplikasi boleh dibahagikan kepada langkah utama berikut:

Memilih templat halaman

Apabila bermula dengan projek baru, anda perlu mempunyai maklumat berikut terlebih dahulu:

Apakah saiz lukisan / lencana / label anda, dan saiz halaman anda sekiranya anda mencetak beberapa lukisan / lencana / label per halaman?

Sekiranya anda hendak mencetak lukisan / lencana ini untuk beberapa mata pelajaran (misalnya kad pengenalan untuk keseluruhan kelas pelajar), anda perlu mempunyai data subjek dalam sumber data seperti fail teks atau pangkalan data Microsoft Access.

Sebaik sahaja anda mempunyai maklumat ini, mulakan XPressBadge dan klik Baru butang dari Reben (kiri atas). XPressBadge dilengkapi dengan sekumpulan templat halaman yang dipratentukan. Templat halaman menentukan saiz halaman, saiz kad, bilangan baris dan lajur pada halaman dan jarak mendatar / menegak antara kad. XPressBadge termasuk templat kad ID piawai dan banyak templat biasa dari syarikat-syarikat seperti Avery® dan Worldlabel®. Anda juga boleh menentukan templat anda sendiri.


Dialog Lukisan Baru XPressBadge

Sebaik sahaja anda memilih template, klik OK dan XPressBadge akan membuat lukisan baru untuk anda. Anda kini bersedia untuk meneruskan ke langkah seterusnya.

Merekabentuk

Ini adalah jantung keseluruhan aliran kerja. Di sini anda membuat susun atur lukisan / lencana / label anda. Lencana dan label ini digunakan menggambar objek seperti teks, bentuk, kod bar, garisan, dan kecerunan untuk menghasilkan output yang hebat dan bermaklumat. Objek lukisan ini boleh didapati di Kotak Alat. Anda boleh tarik-n-drop objek ini ke permukaan pereka untuk mencipta keadaan baru mereka. Kemudian anda menetapkan setiap objek objek menggunakan panel Properties. Anda boleh merancang satu atau kedua-dua belah lukisan anda menggunakan XPressBadge menggunakan butang Tombol Depan / Balik.

Printing

Sebaik sahaja anda selesai dengan fasa reka bentuk, sudah tiba masanya untuk menyambung kepada sumber data anda. Jika lukisan anda tidak melibatkan menyuntik maklumat unik untuk subjek individu, anda boleh melangkau ini dan bahagian berikut sepenuhnya dan sebaliknya pilih Cetak (Reka bentuk) dan t Pratonton (Rekabentuk) perintah dari menu aplikasi (butang biru di kiri atas Ribbon). Perintah tersebut mencetak lukisan anda secara langsung dan tidak memerlukan data subjek '.

Sumber data anda boleh menjadi fail teks seperti CSV atau Tab-delimited, atau ia mungkin menjadi pangkalan data. XPressBadge boleh berhubung dengan banyak sumber data yang popular. Ia juga menyediakan keupayaan untuk menggunakan pertanyaan SQL untuk mendapatkan unjuran peribadi. Untuk maklumat lanjut mengenai sumber data dan cara menyambungkannya, lihat bahagian Sumber Data. Ringkasnya, anda memilih jenis sumber data dan kemudian beritahu XPressBadge mengenai sumber data anda melalui rentetan sambungan. XPressBadge kemudian memaparkan senarai jadual dan pandangan yang ada dan lajur yang tersedia dalam jadual / paparan yang dipilih. Lajur-lajur ini kemudiannya boleh diheret terus ke dalam lukisan untuk membuat objek terikat data baru, atau anda boleh menetapkan secara manual sifat-sifat objek lukisan sedia ada ke lajur ini. Lihat Lukisan objek, Pembolehubah dan topik Properties tentang cara menggunakan pembolehubah untuk mengikat objek lukisan anda kepada lajur pangkalan data.

Sebaik sahaja anda telah menentukan sumber data anda, tetingkap alat Pratinjau Data akan memaparkan baris data hasil. Setiap baris selalunya sesuai dengan satu subjek. Tetingkap Pratonton data membolehkan anda memilih baris subjek yang anda ingin dapatkan dicetak. XPressBadge akan mencetak satu salinan lukisan anda untuk setiap baris yang dipilih dan menyuntik data subjek di tempat pembolehubah, dengan itu mencipta kad ID, lencana atau label tersebut. Proses ini dikenali sebagai Penaik.

Anda boleh menyemak ini versi yang dibakar sebelum pencetakan sebenar menggunakan tetingkap alat Album atau Preview Cetak butang dari Ribbon utama (ambil perhatian bahawa ini berbeza dengan perintah Cetak Pratonton yang terdapat dalam menu aplikasi, yang menunjukkan pratonton versi reka bentuk sahaja). Sebaik sahaja anda berpuas hati dengan output, anda boleh menggunakannya Cetak butang dari Ribbon utama (sekali lagi ambil perhatian bahawa ini berbeza dengan Cetak (Reka bentuk) arahan yang terdapat dalam menu aplikasi).

3.Antara Muka Pengguna #

XPressBadge menggunakan susun atur yang sangat fleksibel di mana kebanyakan item UI boleh diletakkan dan diselaraskan melalui penyeret mudah. Ia menggunakan antara muka MDI untuk membolehkan anda bekerja dengan pelbagai lukisan pada satu masa. Setiap lukisan diberikan a tetingkap dokumen dalam anak tetingkap dokumen. Tingkap dokumen yang banyak disusun dalam pandangan tab, sama seperti tab pelayar moden. Arahan pita dan tingkap alat sentiasa berfungsi dengan lukisan aktif. Hanya satu lukisan yang boleh aktif pada satu masa. Sebaik sahaja anda berpuas hati dengan susunan tetingkap alat dan kawasan pereka tertentu, anda boleh menyimpan susun atur ini menggunakan Simpan Tata Letak arahan dari menu aplikasi. Ini akan membolehkan anda bertukar kepada susun atur yang berbeza dan kemudian kembali ke susunan ini dengan menggunakan Layout Layout arahan (juga tersedia dalam menu aplikasi). Lihat seksyen pengurusan Tataletak untuk maklumat lanjut mengenai susun atur terbina dalam dan adat.


Secara lalai, Susun atur reka bentuk memaparkan tingkap alat penting ke bahagian kiri dan kanan kawasan pereka utama. Di samping itu anda melihat mendatar di bahagian atas dan seorang penguasa menegak di sebelah kiri pereka. Mari kita lihat

3.1.Tingkap alat #

Setiap tetingkap alat berfungsi dengan tujuan tertentu. Sebagai versi 2.3, XPressBadge mengandungi tingkap alat berikut.

  • Kotak peralatan: Menyediakan objek lukisan seperti teks, bentuk dan kod bar untuk membina lukisan.
  • Properties: Memungkinkan anda melihat / mengedit sifat objek lukisan terpilih seperti kedudukan dan saiz.
  • Explorer: Menunjukkan pandangan hierarki mengenai kandungan lukisan.
  • Sumber Data: Membolehkan anda menyambung ke pangkalan data atau fail teks untuk mengambil data subjek '.
  • Pratonton Data: Menyediakan pandangan tabular dan baca sahaja mengenai data yang diambil yang akan digunakan untuk percetakan batch.
  • Persediaan Halaman: Kawal halaman margin dan bilangan baris dan lajur pada halaman untuk percetakan batch.
  • Kotak Warna: Membolehkan anda untuk menentukan warna / kecerunan yang digunakan untuk melukis sempadan dan pedalaman objek.
  • Album: Memaparkan keluaran bakar lukisan aktif untuk subjek yang dipilih.
  • Cam Capture: Sambungkan ke peranti kamera untuk memperoleh foto langsung subjek.
  • Pengurus Foto: Membolehkan anda memaut gambar yang diambil untuk subjek.

Semua tetingkap alat ini telah dibincangkan secara terperinci dalam bahagian Alat windows.

3.2.Pengurusan susun atur #

Tingkap XPressBadge boleh diposisikan dan bersaiz bebas, untuk membuat susun atur yang sesuai dengan gaya anda. Sebaik sahaja anda telah melaraskan tingkap alat yang anda mahu, anda boleh menyimpan susun atur ini menggunakan perintah Simpan Layout (tersedia dalam menu aplikasi). Ini membolehkan anda membuat susun atur yang berlainan untuk pelbagai jenis kerja. Sebagai contoh, anda mungkin mahu menunjukkan Kotak Alat dan Properties Pane semasa fasa reka bentuk, tetapi menggantikannya dengan Pratonton Data dan tingkap Album semasa percetakan batch. Ini boleh dicapai dengan menggunakan Layout Layout dan Simpan Tata Letak arahan (kedua-duanya tersedia dalam menu aplikasi). XPressBadge dilengkapi dengan dua susun atur lalai bernama reka bentuk dan Batch, yang akan digunakan untuk kebanyakan keperluan anda.

Untuk melaraskan kedudukan tetingkap alat, anda cukup klik bar tajuknya dan seret ke tempat baru. Apabila anda mula menyeret, semua tetingkap alat sedia ada akan adorners dok di mana anda boleh menggugurkannya untuk mendapatkan ia berlabuh ke tingkap itu. Anda juga boleh menggugurkannya di luar sebarang tingkap alat sedia ada untuk membiarkannya terapung secara bebas di dalam tetingkap aplikasi.

Terdapat 7 yang mungkin meletakkan negara untuk tetingkap alat:

  • Letak kiri tetingkap yang sedia ada
  • Docked right of existing window
  • Docked atas tetingkap yang sedia ada
  • Docked bottom of a window yang ada
  • Dilampirkan sebagai dokumen tab dengan tetingkap sedia ada
  • Terapung secara bebas
  • Tersembunyi secara automatik


Ilustrasi berikut menunjukkan beberapa tingkap alat di negara-negara dok yang berlainan. Apabila anda menyeret tetingkap alat ke tetingkap alat lain, tetingkap sasaran menunjukkan isyarat visual menggunakan yang anda boleh dok tetingkap diseret. Guna Pin ikon (kanan atas setiap tetingkap alat) untuk menetapkan tetingkap alat untuk mod sembunyi auto.

MDI (simpan penunjuk dan butang tutup pada tab)

4.pereka #

  • Mewujudkan lukisan
    • Templates
    • Menukar saiz lukisan
    • Menambah objek lukisan
      • Drag-drop
      • Klik dua kali z
      • Marquee
    • Snap ke grid
    • Lencana kelegapan (lihat-untuk bahagian belakang)

4.1.Bekerja dengan Pereka #

Pindah, Ubah saiz dan Putar

  • Putar dengan CTRL membolehkan peningkatan derajat 15
  • Kekunci anak panah boleh digunakan untuk memindahkan objek
  • Menguruskan saiz semula


Potong, Salin dan tampal perintah

  • Salin / tampal kandungan papan klip seperti teks dan imej


Memformat arahan dalam Reben

Zoomming

Pereka XPressBadge menyokong zoom masuk dan keluar menggunakan roda tetikus. Jika tetikus anda tidak menawarkan roda, anda boleh menggunakan kawalan zum yang terdapat di sebelah kanan bawah tetingkap aplikasi. Anda boleh zum sebanyak 25% dan sebesar 400% saiz asal. Kawalan zum juga mengandungi butang berguna yang mengezum ke 100%.

Oleh kerana XPressBadge adalah aplikasi grafik vektor, zum masuk atau keluar tidak menjejaskan kualiti objek lukisan (kecuali objek Imej yang menunjukkan imej raster).


Undo / Redo

XPressBadge menyokong tahap undo dan redo yang tidak terbatas. Gunakan CTRL + Z untuk mengundurkan tindakan anda yang terbaru, dan CTRL + Y (atau CTRL + SHIFT + Z) untuk mengubah semula tindakan terbalik yang terakhir. Anda boleh melihat senarai undo dan tindakan redo dalam tetingkap alat Sejarah Tindakan.

Keadaan semasa lukisan diwakili dengan huruf tebal dalam senarai tindakan. Ambil perhatian bahawa sebarang tindakan yang berada di bawah keadaan semasa (yang merupakan tindakan redo) akan hilang jika anda melakukan sebarang operasi pada gambar. Ini adalah kekurangan biasa model undo / redo dan tidak khusus untuk XPressBadge. Aplikasi lain seperti Word dan Excel juga hilang tindakan redo jika Anda membuat perubahan pada dokumen setelah undo.


Beralih antara sisi depan dan belakang

XPressBadge menyokong lukisan lencana 2 dan lencana. Anda boleh menggunakan butang Switch Front / Back (lihat
Lapisan

4.2.Melukis objek #

Lukisan dan lencana terdiri daripada menggambar objek seperti teks, simbol, imej dan barcode. XPressBadge membekalkan beberapa objek lukisan yang membolehkan anda membuat semua jenis lencana hebat, broachers, kad dan lukisan lain. Anda boleh memilih objek lukisan ini dari Kotak Alat dan tambahkannya pada lukisan anda. Lihat Kotak Alat untuk mencari cara yang berbeza untuk menambah objek ini kepada lukisan.

Semua objek lukisan berkongsi beberapa sifat biasa seperti Nama, Lokasi dan Saiz. Sebagai tambahan kepada sifat-sifat umum ini, setiap jenis objek lukisan mendedahkan satu set sifat khusus juga, yang khusus untuk jenis objek tersebut. Dalam bahagian berikut, kita akan mengkaji sifat-sifat umum ini diikuti oleh ciri khas setiap objek lukisan.

4.2.1.Sifat biasa #

Nama

Nama yang dinyatakan nama objek lukisan. Nama boleh apa-apa teks dan disyorkan (tetapi tidak diperlukan) untuk menjadi unik dalam lukisan itu. Anda boleh menggunakan nama objek untuk mengenalinya walaupun ia tidak mudah dilihat pada permukaan lukisan (seperti objek di bahagian belakang lukisan). Anda boleh menetapkan harta ini dari Drawing Explorer dan juga dari Properties pane.


Visibe

Nilai Boolean (Benar / Palsu) yang menentukan sama ada objek kelihatan pada permukaan lukisan dan dalam output cetak. Anda boleh menetapkan harta ini dari Drawing Explorer dan juga dari Properties pane.


Dikunci

Nilai Boolean (True / False) yang menentukan sama ada objek itu akan bertindak balas terhadap interaksi pengguna seperti klik tetikus. Anda boleh mengunci objek jika anda mahu ia kekal dalam kedudukan tetap semasa anda bekerja pada objek lain di atas yang terkunci. Anda boleh menetapkan harta ini dari Drawing Explorer dan juga dari Properties pane.


lokasi

Menentukan X, Y koordinat objek pada permukaan lukisan. Sudut kiri atas lukisan adalah asal (0, 0). Apabila anda menggerakkan objek pada permukaan lukisan, harta ini akan dikemas kini secara automatik untuk mencerminkan kedudukan baru objek. Anda juga boleh menetapkan harta ini dari pane Properties jika anda ingin meletakkannya pada kedudukan yang tepat. Ambil perhatian bahawa nilai-nilai ini ditunjukkan dalam unit pengukuran yang dipilih. Apabila anda menukar unit pengukuran (dari Reben), sifat-sifat ini secara automatik mencerminkan nilai-nilai baru. Semua objek kecuali yang Talian sokongan objek Lokasi harta.

Objek boleh digerakkan menggunakan kekunci anak panah juga. Lihat Bekerja dengan bahagian Pereka untuk maklumat lanjut.


saiz

Menentukan lebar dan ketinggian objek lukisan. Anda boleh menukar saiz objek menggunakan pemegang saiz semula. Selalunya anda boleh menggunakan panel Properties untuk menetapkan lebar dan ketinggian objek dengan nilai yang tepat. Semua objek kecuali yang Talian sokongan objek Saiz harta.

Sama seperti harta Lokasi, Saiz objek juga ditunjukkan dalam unit pengukuran yang dipilih. Lebar dan ketinggian objek dipaparkan bersama dengan sempadan mendatar dan menegak objek apabila objek dipilih.


Putaran

Menentukan sudut putaran objek dalam darjah. Semua objek kecuali yang Talian sokongan objek Putaran harta. Anda boleh memutar objek menggunakan panel Properties atau anda boleh menggunakan pemegang putaran untuk memutarkannya secara langsung pada permukaan pereka. Lihat Bekerja dengan bahagian Pereka untuk maklumat lanjut.


ZOrder

Nilai integer (positif atau negatif) yang menentukan urutan di mana objek diletakkan di atas satu sama lain. Anda boleh menggunakan harta ini untuk menggerakkan objek ke latar belakang atau membawanya ke latar depan berhubung dengan objek lain. Objek dengan nilai ZOrder yang lebih tinggi diletakkan di hadapan objek dengan nilai ZOrder yang lebih rendah. Anda boleh menukar ZOrder dari anak tetingkap Properties. Anda juga boleh dengan cepat menggerakkan objek ke latar depan atau latar belakang menggunakan tab Format Ribbon.

4.2.2.Ciri-ciri bentuk biasa #

Ciri-ciri berikut adalah khusus untuk objek Shape. Ini termasuk Ellipse, Rektangle, Simbol dan NGon.


Gariskan dan Isi

Menentukan berus yang digunakan untuk menarik sempadan dan pedalaman bentuk masing-masing. XPressBadge menyokong jenis 4 berus:

  • Tiada berus
  • Satu berus warna (juga dipanggil berus pepejal)
  • Berus gradien lurus dengan dua atau lebih titik kecerunan dan titik mula / akhir. Secara permulaan, titik permulaan dan akhir berada di bahagian atas dan bawah kanan objek.
  • Berus gradient radial dengan peralihan progresif antara dua atau lebih warna yang memancar dari asal (pusat kecerunan). Secara lalai, asal ditetapkan di pusat objek.


Lihat Kotak Warna untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang cara memasangkan berus ini untuk menggambar objek.


Gaya sempadan

Menentukan gaya pen yang digunakan untuk menarik sempadan bentuknya. Dengan sempadan lalai ditarik dengan berus padat. Pilihan lain termasuk dash, dot, dash-dot dan dash-dot-dot.


Ketebalan Sempadan

Menentukan ketebalan sempadan bentuk. Lalai adalah 1. Anda boleh menggunakan anak tetingkap Properties untuk menetapkan harta ini.

4.2.3.elips #

Bentuk elips boleh digunakan untuk menambah bulatan dan elips ke lukisan anda. Ellipse mewarisi semua sifat umum bentuk (dan oleh itu semua ciri umum objek lukisan).

4.2.4.Segi empat tepat #

Bentuk segi empat tepat boleh digunakan untuk menambah segiempat tepat dan bulat. Seperti Ellipse, Rectangle juga mewarisi semua ciri umum bentuk (dan oleh itu semua ciri umum objek lukisan). Di samping itu, Rectangle menyediakan satu lagi nama yang dinamakan Corner Radius yang boleh anda gunakan untuk memutar tepi 4 segi empat tepat.

4.2.5.NGon #

Satu n-gon adalah poligon cembung yang bersamaan (semua sudut sama dalam ukuran) dan sama sisi (semua pihak mempunyai panjang yang sama). Objek ini boleh digunakan untuk menambah bentuk umum seperti segitiga, pentagon dan hexagon. Objek NGon mewarisi semua sifat umum bentuk (dan oleh itu semua ciri umum objek lukisan). Di samping itu, NGon menyediakan satu lagi nama yang dinamakan Sisi yang mentakrifkan bilangan tepi n-gon. Anda boleh menetapkan bilangan sisi kepada mana-mana nombor antara 3 dan 100. Oleh kerana bilangan sisi n-gon bertambah, ia mula menyerupai lebih banyak dan lebih kepada bulatan.

  • Poligon simetri dengan sisi N. N boleh dari 3 ke 100.

4.2.6.Talian #

Merupakan objek garis dimensi 2 dengan titik mula dan akhir. Tidak seperti objek lukisan lain, Line tidak mempunyai lokasi or saiz ciri-ciri dan oleh itu tidak menunjukkan pemegang saiz semula 8 yang ditunjukkan di sekitar objek lukisan lain. Terdapat hanya dua pegangan menggunakannya yang mana anda boleh menukar permulaan dan hujung objek garis. Walau bagaimanapun, Talian boleh dipindahkan dengan klik dan seret seperti objek lukisan yang lain.

Anda boleh menukar gaya baris dari pepejal kepada putus asa or bertitik. Anda juga boleh menggunakannya Ketebalan harta objek garis untuk membuat garis tebal atau nipis.

4.2.7.teks #

Merangkumi kotak teks yang boleh digunakan untuk membuat label, perenggan dan elemen teks lain. Objek Teks menyokong teks multiline dengan pembungkusan kata automatik. Ia juga menyokong wajah font, saiz dan gaya yang terdapat pada mesin anda. Anda boleh melakukan pengeditan di tempat kandungan objek teks dengan mengklik dua kali (ini berfungsi walaupun objek teks diputar), atau menggunakan tetingkap Alat Properties. Tetingkap tetingkap menunjukkan pratonton secara langsung keluarga font apabila objek Teks dipilih.

Objek teks menyokong penjajaran mendatar dan menegak. Tetapan ini amat berguna apabila anda meletakkan objek berhampiran salah satu tepi lukisan. Sebagai contoh, anda mungkin mahu meletakkan alamat e-mel di sudut kanan atas lukisan dan biarkan ia berkembang ke arah kiri (bukan pengembangan lalai kiri). Dalam kes ini, anda boleh menetapkan harta Penjajaran Horisontal ke Kanan dan teks akan mula mengalir ke arah kiri.

Objek teks menyediakan dua sifat untuk menetapkan kandungannya: Properti Teks Pereka mengawal kandungan yang dipaparkan dalam pereka. Gunakan harta ini untuk memvisualisasikan pada masa reka bentuk apa output akan kelihatan seperti. Sebaliknya, harta Teks mengawal output sebenar yang akan dicetak. Perhatikan bahawa sifat Teks menunjukkan latar belakang hijau yang terang, yang bermaksud ia menyokong pembolehubah. Lihat tajuk Properties dan Pembolehubah untuk maklumat lanjut mengenai cara menggunakan pembolehubah untuk mengambil data dari sumber data.

Properti Teks Pereka tidak mempunyai kesan ke atas output yang dicetak jika harta Teks ditetapkan.

Ilustrasi berikut menunjukkan elemen teks diputar 90 yang sedang diedit di tempat. Objek Teks sama seperti objek lukisan lain boleh diputar ke sudut sewenang-wenang dan bukan sekadar gandaan 90.


***

Petua: Jika anda menyalin teks dari mana-mana aplikasi ke papan klip, anda boleh menekan CTRL + V (atau pilih arahan Paste) pada perancang untuk membuat elemen Teks secara automatik untuk anda. Unsur teks ini akan mempunyai teks yang disalin sebagai kandungannya.

4.2.8.Image #

Menggunakan objek imej, anda boleh menambah gambar, klip dan ilustrasi lain pada lukisan anda. Objek imej menyokong kedua-duanya fail dan data imej binari. Ia mendedahkan ciri penting berikut:

Sumber Designer: Harta ini membolehkan anda memilih gambar atau imej yang akan dipaparkan dalam pereka bentuk. Cuma klik Semak imbas butang dan pilih fail anda.

Source: Menentukan kandungan imej yang akan digunakan semasa Pratonton Cetak dan Cetak. Hartanah ini juga menyokong Pembolehubah. Anda boleh memberikan laluan fail imej statik, atau anda boleh menggunakan pembolehubah yang menunjukkan kepada lajur imej. Lajur ini juga boleh mengandungi laluan fail imej atau kandungan binari yang sebenar, yang mana kesnya disimpan dalam pangkalan data.

Toleransi Warna / Ketelusan Ketelusan: Bersama-sama kedua-dua sifat ini melaksanakan ciri yang kuat yang dikenali sebagai Chroma Keying or Skrin hijau. Idea ini ialah firma fotografi batch mengambil gambar subjek mereka dengan latar belakang warna bukan manusia yang unik (seperti hijau). Gambar-gambar ini kemudian dibawa ke makmal di mana perisian seperti XPressBadge digunakan untuk menggantikan latar belakang dengan imej yang berbeza seperti pemandangan. Inilah contohnya:

Untuk membuat ciri ini berfungsi, skrin latar belakang harus mempunyai warna yang agak ketara dan tidak sepatutnya digunakan dalam latar depan / subjek. Tetapkan sifat Warna Transparan kepada warna skrin anda (anda boleh menggunakan Maju butang yang tersedia dalam jatuh turun harta benda ini jika anda tahu kod warna) dan kemudian bermain dengan harta Toleransi untuk mengetahui keseimbangan terbaik di mana latar belakang itu benar-benar dihapuskan dan latar depan tidak terjejas.

Topeng opacity: Hartanah ini tersedia melalui tetingkap alat Kotak Warna (dan bukan anak tetingkap Properties). Menggunakan harta ini, anda boleh mencipta sesuatu yang menarik campuran kesan di mana dua imej dengan lancar menggabungkan antara satu sama lain. Selalunya anda boleh membuat gambar dengan pudar bingkai. Berikut adalah dua contoh sedemikian. Yang ke kiri menggunakan topeng gradien linear dengan salah satu hentian kecerunan yang ditetapkan telus. Yang ke kanan menggunakan kecerunan jejarian untuk memudar gambar dari pusat.


Regangkan: Menentukan bagaimana gambar akan diubah saiz jika objek imej tidak sama dengan gambar. Pilihan yang mungkin ialah:

  • Tiada: Foto tidak akan diubah saiznya. Sebahagian gambar akan dipotong jika gambar lebih besar daripada objek imej.
  • Isi: Gambar akan diubah saiz menjadi saiz imej yang sama. Nisbah Aspek mungkin terdistorsi.
  • Seragam: Gambar akan diubah saiznya supaya lebih besar daripada lebar dan ketinggian yang sepadan dengan objek imej. Dimensi lain disesuaikan mengikut nisbah utama asal.
  • Seragam Untuk Isi: Gambar akan diubah saiznya supaya kecil daripada lebar dan ketinggian yang sepadan dengan objek imej. Dimensi lain disesuaikan mengikut nisbah utama asal. Ini akan memainkan bahagian-bahagian gambar dalam dimensi yang lebih besar.
  • 4.2.9.Icon #

    Bentuk simbol boleh digunakan untuk menambah beberapa jenis unsur grafik biasa seperti bintang, anak panah, segitiga bersudut tepat, berlian dan callout. Simbol mewarisi semua sifat umum bentuk (dan oleh itu semua ciri umum objek lukisan). Selain itu ia menyediakan satu lagi nama yang dinamakan Jenis Simbol, yang merupakan dropdown dari mana anda boleh memilih salah satu bentuk ini. Perhatikan bahawa simbol-simbol ini boleh didapati secara langsung dalam tetingkap Kotak Alat juga.

    4.3.Kawalan lanjutan #

    4.3.1.Barcode #

    Seperti namanya, objek lukisan ini memaparkan teks yang dibekalkan dalam bentuk kod bar. XPressBadge menyokong jenis kod bar berikut:

    • AZTEC,
    • CODABAR
    • KOD 39
    • KOD 128
    • MATRIK DATA
    • EAN 8
    • EAN 13
    • ITF
    • PDF 417
    • KOD QR
    • UPC A
    • MSI
    • PLESSEY

    Objek barcode mendedahkan dua sifat iaitu Tarikh dan Data Pereka menggunakan mana anda boleh menyuntik nilai yang perlu dikodkan. Data Pereka adalah untuk paparan reka bentuk masa, sedangkan Tarikh harta digunakan oleh XPressBadge semasa Batch Print dan Preview Cetak Batch. Tarikh pembolehubah sokongan harta, jadi anda boleh mengikatnya ke medan pangkalan data. Lihat topik Variabel untuk maklumat lanjut.

    4.3.2.Magstripe #

    Jalur magnetik digunakan dalam banyak persekitaran keselamatan yang rendah untuk menyediakan perkhidmatan pengesahan asas. Kad kredit dan kad pengenalan pekerja adalah dua contoh kad yang menggunakan jalur magnetik. Objek lukisan Magstripe membolehkan anda mengodkan data ke kad tersebut. Untuk tujuan ini berfungsi, anda perlu mempunyai pencetak yang menyokong pengekodan magnetik. Banyak pencetak datang dengan modul yang boleh dipasang berasingan yang boleh dipasang pada pencetak untuk menambah keupayaan magnet.

    Objek Magstripe akan diletakkan dan bersaiz secara automatik jika anda mengklik dua kali pada Kotak Alat atau drag-n-drop ke pereka. Penting untuk ambil perhatian bahawa objek Magstripe secara lalai tidak memaparkan apa-apa dalam pratonton cetakan atau cetakan sebenar. Sebaliknya data yang ditentukan dihantar terus ke modul pengekod magnetik untuk pengekodan. Bagaimanapun, anda boleh memaparkan band dan data menggunakan DisplayBand dan DisplayTrackData hartanah.

    Magstripes boleh menampung trek data 3. Setiap trek mempunyai panjang maksimum dan senarai aksara yang dibenarkan. Jadual berikut meringkaskan batasan-batasan ini:

    XPressBadge menunjukkan batasan-batasan ini dalam anak tetingkap Properties apabila objek Magstripe dipilih. Ambil perhatian bahawa semua ciri trek 3 adalah bindable (kotak hijau), jadi anda boleh menggunakan Pemboleh ubah dan bukannya nilai statik untuk mengkodkan maklumat khusus subjek di jalur magnet. Ini akan menjadi satu senario biasa untuk kebanyakan pekerjaan batch. Apabila mengikat, pastikan bidang pangkalan data anda mematuhi batasan yang disebutkan di atas.

    4.4.Tingkap alat #

    4.4.1.Explorer #

    Jendela alat Explorer (atau Drawing Explorer) menyediakan pandangan hierarki mengenai kandungan lukisan. Nod akar hierarki adalah lukisan itu sendiri. Di bawah nod akar, anda akan melihat simpulan FRONT dan BACK yang digunakan untuk mengelompokkan lapisan depan dan belakang. Setiap nod lapisan pula mengandungi senarai objek lukisan yang merupakan sebahagian daripada lapisan tersebut. Lihat Lapisan untuk mendapatkan maklumat lanjut.

    Memilih objek lukisan di Explorer akan memilihnya dalam lukisan juga (dan sebaliknya). Setiap objek lukisan menunjukkan Visibility dan ikon Kunci di hadapannya. Mengklik ikon ini akan mengalihkan penglihatan objek dan mengunci / mengunci status masing-masing. Ikon ini juga tersedia untuk nod lapisan, mengklik yang akan mempengaruhi semua objek lukisan di lapisan itu.

    Node objek menyediakan menu konteks yang boleh digunakan untuk melaksanakan tugas umum seperti potongan, salin dan tampal. Di samping itu anda boleh memilih nod dan tekan kekunci F2 untuk menamakan semula objek atau lapisan. Tekan ENTER atau ESCAPE untuk menerima atau membatalkan perubahan. Setiap nod objek menunjukkan objek tersebut Nama dan juga Jenis (dalam kurungan).

    Tetingkap alat ini mengandungi bar alat kecil di bahagian atas yang membolehkan anda membuat lapisan baru dan memadamnya. Ambil perhatian bahawa anda tidak boleh memadamkan semua lapisan dari sebelah depan atau belakang lukisan. Setiap sisi mesti mempunyai sekurang-kurangnya satu lapisan. Perhatikan juga bahawa memotong lapisan akan memadamkan semua objek lukisan lapisan itu juga.

    Anda juga boleh menggunakan tetingkap ini untuk menyesuaikan z-perintah objek lukisan. Ini membolehkan anda untuk memindahkan objek lukisan ke latar belakang atau latar depan dengan objek objek lukisan yang lain. Kesan yang sama boleh dicapai menggunakan panel Properties menggunakan slider harta Z-Order.

    Perhatikan bahawa tetingkap Explorer menyokong pelbagai pilihan, jadi anda boleh melakukan operasi pada lebih dari satu objek pada satu masa.

    Cadangkan Edit